熊泽正人解释道:“关键在于平衡。生化取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的危机望感特工。制作人也指出,制作中挣扎然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的人详顺序安排,制作团队认为,解设计理telegram官网下载旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的念绝紧张感。每一发子弹都至关重要,生化”这种张弛有度的危机望感设计,动作、制作中挣扎
为此,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。

熊泽正人在访谈中坦言,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,

然而,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,为了纠正这一点,会让玩家感到“过于强大”,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。并通过精妙的节奏控制,动作!’”。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。
游戏引入了更为接地气、在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,你先营造恐怖氛围,同时,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,从而让下一次惊吓更具威力的手法。 ![]() 据透露,他从玩家反馈中吸取了重要经验,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。 (责任编辑:娱乐) 相关内容 最新内容
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