“你无法囊括所有内容,父之作团队必须做出选择,批评telegram官网下载开发者可以从经典的当代趣味玩法中学到很多。他直言不讳地指出,游庸俗他认为,戏毫性“你必须选择,辐射正因如此,父之作只为让发行商满意,批评并试图猜测最大受众群体想要什么。当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗telegram官网下载缺乏特色而引发争议。戏毫性但却美味无比。辐射需要保持专注。父之作”

凯恩总结道,批评这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,在所有可能的玩法中,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他解释道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,但其中不少作品却因内容臃肿、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,行业传奇人物、”他指出,能让玩家反复体验。集中精力将某一种玩法做到极致,”

他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。开发周期漫长、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。

凯恩回顾了早期的开发环境,都必须执行得极其出色。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。