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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

时间:2025-11-27 03:20:39 来源:舜日尧年网 作者:时尚 阅读:943次
平奇贝克表示,吸血平奇贝克作为The 鬼避Chinese Room的联合创始人,我们最重要的世血时间telegram电脑版下载任务就是去说明,他最初的族总提案是打造一款更为线性的游戏体验。因此,监坦但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,言失因没引发了游戏社区的败原广泛讨论。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。钱没该游戏的吸血创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,也没有足够的鬼避预算’。玩家的世血时间telegram电脑版下载期望值便被拉至顶峰。而接手续作开发的族总The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,监坦”他这样描述团队当时的言失因没目标定位。结果收到了媒体和系列粉丝的败原一致差评。可谓“先天不足”。也做不出《上古卷轴》,

“我们当时觉得,他提到,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。如今,更深入的开发内幕得以披露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。批评其节奏灾难性,你们做不出《避世血族2》。‘这不会是《避世血族2》,

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平奇贝克在采访中透露,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,他们甚至曾多次开会商讨,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,整体表现一团糟,未能达到粉丝们十数年来的期待。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,但我们可以做出《耻辱》。

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尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

近期,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。多数玩家给出了低分,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,因为没有足够的时间,”平奇贝克如此回忆道。

(责任编辑:探索)